记录我的世界
放在 vault 发布区的第一篇真实笔记,用来验证「同步 → 构建」这条链路。
功能规划 试炼增强 编辑试炼关卡,用最新的连招锻炼来训练 需要增删改查试炼关卡,其实43个完全足够了,但是现代模式的试炼可能无法在经典模式使用,这样的话,只有20个。可能不太够。 需要让2p做出动作,比如说每隔5秒就做出一个升龙的动作,练习有效打出最大伤害,或者2p使用了一个动作是可以进行反击的, 提供一些练习清单,有…
先做一个修改器 先用ce,寻找1p的血量基址。 用的教程是ce嗨的视频 寻找2p血量 找到7个地址,先用第二个来测试一下。 现在已经是64位了,所以地址已经不是32位加几级指针了。 用pointer scanner 64位地址太难找了,内存居然不够。 我只能找32位地址了。
2026-02-22 研究1p和2p动起来 用lua编写脚本,在reframework里启动运行了 在我的gui里,跟reframework进行通讯来进行操控 目前是hook的方式劫持了某个方法,但是我在想,理论上这些也是写入到内存的数据,那么我直接寻找内存的基址地址,写入到这里是否就可以实现了? 因为输入比较复杂有很…
2026-02-22 来源 右边版边的位置应该是550和750 Teaminfo的防御类型,控制角色的防御,3的话全部防御 paraminfoskillid 下面有个strengthtype,0是轻,1是中,2是重 试炼1-trail1-初级1 1分02秒 差合打康 5lp -5lk- 236lk 把对手打飞后22lp…
普通招式 1 600 轻拳(5lp) 120 技能 驴踢 Ryu_SOKUTOU_L = 1025, Ryu_SOKUTOU_M = 1027, Ryu_SOKUTOU_H = 1029, 升龙 1010310 Ryu_SHORYU_L = 930, Ryu_SHORYU_M = 932, Ryu_SHORYU_H =…
d:\projects\sf6_260122\docs\如何控制1p和2p的动作\SF6_Input_Control_Technical_Documentation.md 我是这么理解的,请你看看对不对,我们实际上找的是某个数据结构,而这个数据结构里存储着很多歌数据,以前我用ce找到过看似是输入的内存地址,但是修改这个…
概述 基于对 nBattle.cPlayer 字段的深度监控,我们成功识别了控制角色输入的关键字段,并实现了完整的 P2 控制系统。 核心发现 关键字段 通过 DeepP1Explorer.lua 的监控,我们发现了以下关键字段: 输入字段 **pl_input_new** (UInt16): 新输入值,每帧更新 **…
文档信息 **项目名称**: SF6 Gemini Input Control System **版本**: 2.0 **最后更新**: 2026-02-22 **作者**: 研究团队 **目的**: 记录通过REFramework控制SF6角色输入的完整技术方案 --- 目录 概述 核心发现 系统架构 关键数据结构 …